Проста и незатейлива, со временем будет дополняться.
Тело человека делится условно на 4 зоны: голова/шея, туловище (примерно до паха), руки, ноги.
В игровом посте игрок должен более-менее четко описать, куда наносит удар.
Далее проверяется, попал игрок или не попал. Для этого два раза бросается кубик, за атакующего и за защищающегося. Если больше у атакующего - он попал. Если же нет - то защищающийся смог увернуться.
Если игрок попал, мастер бросает кубик на урон.
1 - царапина, в принципе, игрок может продолжать полноценно играть.
2,3 - легкое ранение, все броски, которые делаются за раненого, получают минус 1, но он все еще может атаковать и уклоняться.
4,5 - тяжелое ранение. Все броски получают минус 2. Игрок, конечно, может атаковать, но самое время подумать об отступлении и лечении.
6 - тут все зависит от зоны.
Если удар был в горло/голову - смерть.
В корпус - человек вырублен, он еще жив, но не может двигаться и сопротивляться.
В руку или ногу - конечность парализована, ко всем броскам по прежнему минус 2.
Если на игре будет появляться специфическое оружие, наносимый им урон будет оговариваться отдельно.
З.Ы. Благодарю Генри Джонса за помощь и советы.
